RACES ET POUVOIRSCertaines races demandent une attention particulière au niveau de leurs capacités...Aussi ne vous étonnez pas si toutes ne sont pas répertoriées ici.
ErnaraHumain ayant l'âme divisée en deux, donc possédant un daemon qui est la représentation de l’âme. Le daemon est un animal qui a la capacité de changer de forme durant les premières années de sa vie. En d'autre terme, une fois que la personnalité commence à se forger, ses changements de forme deviennent impossibles. De plus, si l'âme est en deux corps différents, il parait normal que les deux morceaux ne puissent pas laisser une grande distance les séparer. Ainsi si l'on tente de forcer sur ce lien, les deux parties le ressentiront sous la forme d'une douleur aigüe. Autre fait, si l'un des deux meure, l'autre aussi. Si l'un est blessé, l'autre le ressent.
Les vampires:
Un champ d’énergie entoure l’académie (seulement le bâtiment) pour empêcher les U.V de passer et permettre ainsi aux vampires d’assister aux cours et de parler avec les autres élèves. Ils ne peuvent aller ni dans la vallée, ni dans les bois, ni dans aucun autre endroit
HORS des murs (sauf la tour) de jour et leur pouvoirs sont considérablement affaiblis (en clair ils se retrouvent presque au stade humain).
La nuit, pour la chasse il y a toujours les souterrains où grouillent les rats. Mais également le petit village près de l’ académie (quoique à éviter, je ne voudrais pas des représailles de la part des habitants).
Les vampires de sang pur transforment un humain en vampire par une seule morsure. La transformation peut être rapide si l'humain ne réprouve pas ses pulsions, ou lente et douloureuse si il tente de les refouler. Un jeune vampire est "à la botte" de celui qui l'a créé jusqu'à ce que celui-ci ai bu le sang de son créateur mais cela n'est souvent pas connu.
Les vampires ont une plus grande force, résistance et vitesse et de bonnes aptitudes en magie, notamment noire.
Comme les capacités des vampires sont nombreuses, ceux-ci n’ont pas de pouvoirs supplémentaires. Les vampires "anciens" ne peuvent pas être élèves, seulement membres du personnel.
Il leur est bien entendu interdit de mordre quiconque à Varamën... Ou que personne n'en entende parler.
Les anges:
LES ARCHANGES SONT INTERDITS.
Au début de votre ascension à Varamën vos pouvoirs sont faibles ! Ils augmenteront avec le temps. Aussi nous comptons sur vous pour ne pas abuser de pouvoirs "bénéfiques" soit-disant super puissants...
Vous pouvez posséder des ailes, mais le fait de pouvoir les utiliser comme bon vous semble sera considérer comme l'un de vos pouvoirs personnels...
Votre résistance physique est à peu près pareille que celle des humains mais vous êtes plus rapides qu'eux.
Ceci est bien sur valable pour tout le monde ! (Sauf professeurs)
Les démons :
LES DEMONS SUPERIEURS SONT INTERDITS
Au début de votre ascension à Varamën vos pouvoirs sont faibles (tous comme ceux des anges)! Ils augmenteront avec le temps. Aussi nous comptons sur vous pour ne pas abuser de pouvoirs "maléfiques" soit-disant super puissants...
Pour les ailes, si vous en posséder, c'est pareil que pour les anges

Vous possédez en général une grande résistance physique.
Les lycans:
Ils se transforment à chaque pleine lune (je le leur indiquerais par MP) et lors de celles-ci, direction les bois, accompagnés par deux gardiens/professeurs qui éviteront ainsi que des élèves viennent vers eux...
Les capacités d’un lycan sont considérées comme un seul pouvoir (force, vitesse etc... si un lycan lors de sa transformation, mord quelqu'un, sa victime se verra infectée également).
Les Yamilos(cette race est limitée à quelques représentants, de plus, de par leurs caractéristiques caractérielles, ils ne peuvent être dans une autre maison que celle de Kelthar)
Un Yamilo est une personne au cœur sombre et pervertit par les Ténèbres. Il ne comprend que le langage du sang, et c’est un adepte de toutes les tortures physiques et psychiques. Il ressent néanmoins des émotions, mais celles-ci restent liées à son caractère cruel et intolérant. Il n’est pas prétentieux ni vaniteux, et sait fuir un combat si celui-ci est trop risqué.
Un Yamilo agira toujours dans l’ombre, il déteste les coups d’éclat, la « publicité ». Il ne tue pas pour le pouvoir ou la gloire, juste pour satisfaire sa soif de sang. Il est fier et n’accepte aucun travail de la part d’un autre. Quand il décide de tuer, sa proie n’a aucune chance de s’échapper (sauf de manière temporaire). Ses victimes sont choisies, ou plutôt élues. Les larmes, les supplications ne peuvent l’atteindre.
Il sait également reconnaitre ses erreurs, bien qu'il en fasse rarement.
Incarnat(connu aussi sous le nom de golem)
Les incarnats ont la forme que leur maître a décidé de leur donné,ainsi il peuvent ressembler à des à des hommes comme à des anges ou des elfes, mais n'ont aucune caractéristique de ces races à moins que son créateur en décidé autrement. Créés à la base par des êtres puissants, ils sont des sortes de pantins à forme humaine, pantins qui à chaque plaine et nouvelle lune se transforment, redevenant ce qu'ils étaient, de simples coquilles vides faites de bois, d'argile ou d'un autre matériaux.
Chacune de leur transformation se fait avec douleur et pendant le laps de temps où ils deviennent des pantins, ils sont vulnérables. Ce handicap se compense par le fait qu'ils aient un cerveau hors du commun. Ils emmagasinent toutes les informations qu'ils lisent ou entendent sans rien oublier.
les FéesElles sont petites et possèdent des ailes. Ces dernières étant de formes et de textures variables selon les espèces de fées qui sont d'une grande diversité.
En voici quelques unes : fée de l'hiver, fée de la nuit, fée des bois, fée de la lune, fée lilliputienne, fée du soleil, fée des souhaits(c'est celle qui exauce les vœux, je sais pas son nom réel), etc...
Si vous en connaissez d'autres ou qu'ils vous vient l'envie d'en inventer une, allez-y mais décrivez les différences qu'elle a avec les autres fées.
Les métamorphesGénéralement leur forme orinelle est celle d'un être humain, mais ce n'est pas toujours le cas. Ces êtres ont la faculté de se transformer, de se métamorphoser à volonté, d'où leur appellation de métamorphe. Cependant, étant dans une école, vous ne maîtriserez pas parfaitement ce pouvoir, par logique, vous devez être jeune puisque ce pouvoir compte parmi les deux auxquels vous avez droit et que la métamorphose et votre don prédominant.
Pour les autres races (elfes, nains, ou encore humain) qui utilisent surtout des armes, elles sont à remettre soit au gardien de l’enceinte soit au professeur d'arme. Elles sont interdites dans l’enceinte de Varamën sauf pour le cours de maniement des armes.
Les humains élèves n’ont pas plus de 21 ans au maximum.
Les hybrides (anges - démons ou encore vampires - lycan ou je ne sais quoi) ne sont pas pas acceptées puisque ces races sont opposées dans leur nature même. Pour les races inventées veuillez D’ABORD M’EN FAIRE PART (à moi où à un autre responsable).
N’oubliez pas que vous êtes ici pour apprendre la magie (sauf prof bien évidemment^^), alors vos capacités et vos connaissances ne sont pas parfaites dans le domaine de la magie. Si vous désirez faire partager votre expérience dans un domaine, demandez à être professeur ou même assistant !
Les professeurs ne sont pas non plus des personnes parfaites, qui savent tout sur tout, soyez réalistes dans la façon de le faire jouer.
Si vous avez des questions, des choses qui ne sont pas comprises envoyez moi un MP. Si vous n’êtes pas d’accord avec certaines règles, vous pouvez m’en parler directement par MP.
Merci^^
_________________
